Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition y 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 11 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1035MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 25.28GB/s)
5840 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +11400%
12.19 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2010
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 300M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
510 MHz
-
Reloj de impulso
1035 MHz
790 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
25.28GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
46
48
Unidades de sombreado
5888
16
TMUs
184
8
ROPs
96
-
Núcleos tensor
184
-
Núcleos RT
46
-
Caché L1
128 KB (per SM)
64 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
99.36 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
190.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
12.19 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
12.19 TFLOPS
-
FP64 (doble)
190.4 GFLOPS

Diseño de placa

23W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT216
Nombre GPU
GA104
N11P-GE1-A3
Variante GPU
-
Tesla 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
40 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.486 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
100 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de sombreado
6.6

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