Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition y 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Ventajas de
Lanzado 12 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1605MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
2512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +7652%
8.218 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2010
Fecha de lanzamiento
ene 2023
GeForce 300M
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1140 MHz
-
Reloj de impulso
1605 MHz
790 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
25.28GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
20
48
Unidades de sombreado
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Caché L1
128 KB (per SM)
64 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.04 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
128.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
8.218 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
8.218 TFLOPS
-
FP64 (doble)
128.4 GFLOPS

Diseño de placa

23W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT216
Nombre GPU
AD107
N11P-GE1-A3
Variante GPU
GN21-X2
Tesla 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
5 nm
0.486 mil millones
Transistores
desconocido
100 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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