Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition y 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Ventajas de
Lanzado 12 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso2010MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 25.28GB/s)
3024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
RTX 2000 Embedded Ada Generation +11550%
12.35 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2010
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 300M
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1530 MHz
-
Reloj de impulso
2010 MHz
790 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
25.28GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
24
48
Unidades de sombreado
3072
16
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Núcleos tensor
96
-
Núcleos RT
24
-
Caché L1
128 KB (per SM)
64 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
96.48 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
193.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
12.35 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
12.35 TFLOPS
-
FP64 (doble)
193.0 GFLOPS

Diseño de placa

23W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT216
Nombre GPU
AD107
N11P-GE1-A3
Variante GPU
-
Tesla 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
5 nm
0.486 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
100 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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