Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GT 640 y 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 640 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Ventajas de
Lanzado 8 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (912.4GB/s vs 28.51GB/s)
9856 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +4820%
34.1 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
may 2021
GeForce 600
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1365 MHz
-
Reloj de impulso
1665 MHz
891 MHz
Reloj de memoria
1188 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6X
128bit
Bus de memoria
384bit
28.51GB/s
Ancho de banda
912.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
80
384
Unidades de sombreado
10240
32
TMUs
320
16
ROPs
112
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
80
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.216 GPixel/s
Tasa de píxeles
186.5 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Tasa de texturas
532.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
34.10 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
34.10 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (doble)
532.8 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
350W
250 W
PSU sugerida
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
GA102
GK107-300-A2
Variante GPU
GA102-225-A1
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.27 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
118 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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