Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 28.51GB/s)
9856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +4820%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mai 2021
GeForce 600
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.51GB/s
Bande Passante
912.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
384
Unités d'Ombrage
10240
32
TMUs
320
16
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
186.5 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
350W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA102
GK107-300-A2
Variante de GPU
GA102-225-A1
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
28.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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