Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1024MB VRAM GeForce GT 650M y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 650M Ventajas de
Menor TDP (45W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 9 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 18% (1125MHz vs 950MHz)
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
7040 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2187%
16.7 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 600M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

835 MHz
Reloj base
585 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
16GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
28.80GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
58
384
Unidades de sombreado
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.600 GPixel/s
Tasa de píxeles
108.0 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Tasa de texturas
261.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
16.70 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
16.70 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (doble)
261.0 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
GA103S
N13P-GT-A2
Variante GPU
GN20-E8-A1
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.27 mil millones
Transistores
desconocido
118 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.5

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