Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1024MB VRAM GeForce GT 650M y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 650M Ventajas de
Menor TDP (45W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 12 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 111% (2000MHz vs 950MHz)
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 28.80GB/s)
7808 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +4389%
32.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 600M
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

835 MHz
Reloj base
1500 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
16GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR7
128bit
Bus de memoria
256bit
28.80GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
64
384
Unidades de sombreado
8192
32
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
256
-
Núcleos RT
64
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.600 GPixel/s
Tasa de píxeles
192.0 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Tasa de texturas
512.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
32.77 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
32.77 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (doble)
512.0 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
GB203
N13P-GT-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
4 nm
1.27 mil millones
Transistores
desconocido
118 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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