Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 650M e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 650M Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 111% (2000MHz vs 950MHz)
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 28.80GB/s)
7808 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +4389%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2012
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 600M
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

835 MHz
Clock base
1500 MHz
950 MHz
Boost Clock
2000 MHz
900 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
256bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
64
384
Unità di ombreggiatura
8192
32
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.600 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GB203
N13P-GT-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.27 miliardo
Transistor
Sconosciuto
118 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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