Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q y 2GB VRAM GeForce MX550 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX550 Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1320MHz vs 1139MHz)
384 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (25W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
GeForce MX550 +85%
2.703 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1050 Max Q
157
GeForce MX550 +49%
234
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1065 MHz
1139 MHz
Reloj de impulso
1320 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
64bit
112.1GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
16
640
Unidades de sombreado
1024
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.12 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Tasa de texturas
42.24 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (mitad)
2.703 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.703 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (doble)
42.24 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
TU117
N17P-G0-A1
Variante GPU
MX550
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.3 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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