Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 16% (1320MHz vs 1139MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
GeForce MX550 +85%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1139 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
N17P-G0-A1
Variante de GPU
MX550
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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