Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs Intel Arc A730M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB y 12GB VRAM Arc A730M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 31% (1442MHz vs 1100MHz)
Menor TDP (75W vs 80W)
Intel Arc A730M Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Más VRAM (12GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 84.10GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
Arc A730M +205%
6.758 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
217
Arc A730M +543%
1396
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 10 Mobile
Generación
Alchemist
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1366 MHz
Reloj base
300 MHz
1442 MHz
Reloj de impulso
1100 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
192bit
84.10GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
3072
48
TMUs
192
24
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
24
48 KB (per SM)
Caché L1
-
768 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
105.6 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasa de texturas
211.2 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (mitad)
13.52 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.758 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
DG2-512
N17P-G0-A1
Variante GPU
ACM-G10
Pascal
Arquitectura
Generation 12.7
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
6 nm
3.3 mil millones
Transistores
21.7 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
406 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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