Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs Intel Arc A730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 12GB VRAM Arc A730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1442MHz vs 1100MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 84.10GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
Arc A730M +205%
6.758 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
217
Arc A730M +543%
1396
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
300 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
192bit
84.10GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
3072
48
TMUs
192
24
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.758 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-512
N17P-G0-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
21.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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