Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB y 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Más VRAM (3GB vs 2GB)
128 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 4% (1493MHz vs 1442MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 84.10GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +15%
2.215 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2017
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1366 MHz
Reloj base
1354 MHz
1442 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
84.10GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
5
768
Unidades de sombreado
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasa de texturas
59.72 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (mitad)
29.86 GFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.911 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doble)
59.72 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GP107
N17P-G0-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.3 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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