Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB y 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1442MHz
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Menor TDP (75W vs 80W)
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (174.7GB/s vs 84.10GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +12%
2.215 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 10 Mobile
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1366 MHz
Reloj base
-
1442 MHz
Reloj de impulso
-
1752 MHz
Reloj de memoria
1365 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
256bit
84.10GB/s
Ancho de banda
174.7GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.66 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasa de texturas
61.31 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.962 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doble)
122.6 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
Pitcairn
N17P-G0-A1
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Pascal
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.3 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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