Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1442MHz vs 990MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 3 años y 5 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 84.10GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +83%
4.055 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1366 MHz
Reloj base
622 MHz
1442 MHz
Reloj de impulso
990 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
96bit
84.10GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
16
768
Unidades de sombreado
2048
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
768 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.68 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasa de texturas
63.36 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.055 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.055 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doble)
63.36 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GA107
N17P-G0-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.3 mil millones
Transistores
desconocido
132 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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