Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1442MHz
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 84.10GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +12%
2.215 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 10 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1366 MHz
Clock base
-
1442 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
84.10GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
16
6
Conteggio SM
-
768
Unità di ombreggiatura
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

34.61 GPixel/s
Tasso di pixel
30.66 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasso di texture
61.31 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (metà)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (float)
1.962 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doppio)
122.6 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Pitcairn
N17P-G0-A1
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Pascal
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.1

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