Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile y 16GB VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Ventajas de
Lanzado 6 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (2115MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 112.1GB/s)
9088 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
RTX 5000 Embedded Ada Generation +2053%
41.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 10 Mobile
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1354 MHz
Reloj base
1425 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
2115 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
112.1GB/s
Ancho de banda
576.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
76
640
Unidades de sombreado
9728
40
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Núcleos tensor
304
-
Núcleos RT
76
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
236.9 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasa de texturas
643.0 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (mitad)
41.15 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flotante)
41.15 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doble)
643.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
AD103
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Ada Lovelace
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
5 nm
3.3 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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