Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 4% (1343MHz vs 1291MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 112.1GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +142%
4.813 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2024
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1152 MHz
Reloj base
1065 MHz
1291 MHz
Reloj de impulso
1343 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
112.1GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
14
768
Unidades de sombreado
1792
48
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
56
-
Núcleos RT
14
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

41.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.98 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Tasa de texturas
75.21 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.813 TFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.813 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (doble)
75.21 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GA106
N17P-G1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.3 mil millones
Transistores
12 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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