Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 4% (1343MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.1GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +142%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2024
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1343 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
14
768
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
14
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA106
N17P-G1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
12 milliard
132 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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