Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q y 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1291MHz vs 1282MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años tarde
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 112.1GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +396%
9.846 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1152 MHz
Reloj base
817 MHz
1291 MHz
Reloj de impulso
1282 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
112.1GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
30
768
Unidades de sombreado
3840
48
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
120
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

41.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
61.54 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Tasa de texturas
153.8 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (mitad)
9.846 TFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.846 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (doble)
153.8 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GA106
N17P-G1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.3 mil millones
Transistores
12 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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