Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 8 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1291MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Ventajas de
32 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +146%
1.983 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
ago 2009
GeForce 10 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1152 MHz
Reloj base
-
1291 MHz
Reloj de impulso
-
1752 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
256bit
112.1GB/s
Ancho de banda
54.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
800
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

41.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Tasa de texturas
20.12 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (flotante)
804.8 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (doble)
161.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
M98
N17P-G1-A1
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Pascal
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
3.3 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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