Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1291MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantaggi
32 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +146%
1.983 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
ago 2009
GeForce 10 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1152 MHz
Clock base
-
1291 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
6
Conteggio SM
-
768
Unità di ombreggiatura
800
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
M98
N17P-G1-A1
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Pascal
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
3.3 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1

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