Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs NVIDIA GeForce GT 430

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM GeForce GTX 1060 3 GB GP104 y 512MB VRAM GeForce GT 430 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 Ventajas de
Lanzado 6 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1708MHz
Más VRAM (3GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 12.80GB/s)
1056 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 430 Ventajas de
Menor TDP (49W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 3 GB GP104 +1362%
3.935 TFLOPS
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2016
Fecha de lanzamiento
oct 2010
GeForce 10
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
-
1708 MHz
Reloj de impulso
-
2002 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
192bit
Bus de memoria
64bit
192.2GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
9
Cuenta de SM
2
1152
Unidades de sombreado
96
72
TMUs
16
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.800 GPixel/s
123.0 GTexel/s
Tasa de texturas
11.20 GTexel/s
61.49 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.935 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (doble)
22.40 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
49W
300 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GF108
GP104-140-KA-A1
Variante GPU
GF108-300-A1
Pascal
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
40 nm
7.2 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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