Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs Intel Arc Pro A30M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q y 4GB VRAM Arc Pro A30M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 128.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
Intel Arc Pro A30M Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 35% (2000MHz vs 1480MHz)
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
Arc Pro A30M +8%
4.096 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1060 Max Q
340
Arc Pro A30M +11%
378
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2022
GeForce 10 Mobile
Generación
Alchemist
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1063 MHz
Reloj base
1500 MHz
1480 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
64bit
192.2GB/s
Ancho de banda
128.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
8
48 KB (per SM)
Caché L1
-
1536 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

71.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.00 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Tasa de texturas
128.0 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (mitad)
8.192 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.096 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doble)
1024 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
DG2-128
N17E-G1-A1
Variante GPU
ACM-G11
Pascal
Arquitectura
Generation 12.7
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
6 nm
4.4 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
157 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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