Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q y 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1480MHz vs 1243MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 160.0GB/s)
Menor TDP (80W vs 130W)
AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
Radeon Pro WX 7130 Mobile +51%
5.728 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2017
GeForce 10 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1063 MHz
Reloj base
1188 MHz
1480 MHz
Reloj de impulso
1243 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
192.2GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
2304
80
TMUs
144
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

71.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
39.78 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Tasa de texturas
179.0 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.728 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doble)
358.0 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
Ellesmere
N17E-G1-A1
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.4 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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