Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile y 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1670MHz vs 1468MHz)
Menor TDP (80W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 192.2GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +75%
7.516 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1404 MHz
Reloj base
1290 MHz
1670 MHz
Reloj de impulso
1468 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
192bit
Bus de memoria
256bit
192.2GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
20
1280
Unidades de sombreado
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
93.95 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasa de texturas
234.9 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (mitad)
117.4 GFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.516 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doble)
234.9 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
GP104
N17E-G1-A1
Variante GPU
N17E-G3-A1
Pascal
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
16 nm
4.4 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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