Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1670MHz vs 1515MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 8 meses tarde
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 Mobile +37%
4.275 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1060 Mobile +6%
3669
GeForce GTX 1650 Mobile
3436
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1404 MHz
Reloj base
1380 MHz
1670 MHz
Reloj de impulso
1515 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
192.2GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
16
1280
Unidades de sombreado
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
48.48 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasa de texturas
96.96 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (mitad)
6.205 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.103 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doble)
96.96 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
TU117
N17E-G1-A1
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.4 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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