Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1468MHz vs 1291MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 112.1GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 7 meses tarde
Menor TDP (75W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q +279%
7.516 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1080 Max Q
10
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +350%
45
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2018
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
1152 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1291 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
320.3GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
6
2560
Unidades de sombreado
768
160
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
61.97 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
30.98 GFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.983 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
61.97 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GP107
N17E-G3-A1
Variante GPU
N17P-G1-A1
Pascal
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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