Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 256.0GB/s)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 15% (1695MHz vs 1468MHz)
2048 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q
7.516 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +107%
15.62 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 10 Mobile
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
1395 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1695 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
320.3GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
36
2560
Unidades de sombreado
4608
160
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Núcleos tensor
144
-
Núcleos RT
36
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
81.36 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
244.1 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
15.62 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
15.62 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
244.1 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
AD106
N17E-G3-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
5 nm
7.2 mil millones
Transistores
22.9 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
188 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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