Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 960M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1468MHz vs 1176MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 960M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q +399%
7.516 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1080 Max Q
10
GeForce GTX 960M +220%
32
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
1097 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1176 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
320.3GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.82 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
47.04 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.505 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
47.04 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM107
N17E-G3-A1
Variante GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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