Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 2GB VRAM GeForce GTX 965M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 28% (1468MHz vs 1150MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 80.19GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q +219%
7.516 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1080 Max Q
10
GeForce GTX 965M +220%
32
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2016
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
935 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1150 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
320.3GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.80 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
73.60 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.355 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
73.60 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM206S
N17E-G3-A1
Variante GPU
N16E-GR-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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