Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1468MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 64.00GB/s)
1760 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (30W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q +647%
7.516 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
1.005 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2010
GeForce 10 Mobile
Generación
Manhattan
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
-
1468 MHz
Reloj de impulso
-
1251 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
320.3GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
800
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.05 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
25.12 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
1005 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

150W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
Broadway
N17E-G3-A1
Variante GPU
Broadway PRO (216-0769024)
Pascal
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
40 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.04 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
166 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
5.0

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