Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1468MHz
Più VRAM (8GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 64.00GB/s)
1760 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +647%
7.516 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
1.005 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 10 Mobile
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
-
1468 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
800
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
10.05 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
25.12 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
1005 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

150W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP104
Nome GPU
Broadway
N17E-G3-A1
Variante GPU
Broadway PRO (216-0769024)
Pascal
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
40 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.04 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.0

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