Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon E9550 MXM

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 8GB VRAM Radeon E9550 MXM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1468MHz vs 1266MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 160.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon E9550 MXM Ventajas de
Menor TDP (95W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q +28%
7.516 TFLOPS
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
sept 2016
GeForce 10 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
1120 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1266 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
320.3GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
2304
160
TMUs
144
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
40.51 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
182.3 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
5.834 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.834 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
364.6 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
Ellesmere
N17E-G3-A1
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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