Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 22% (1468MHz vs 1201MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q +205%
7.516 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2017
GeForce 10 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
1002 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1201 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
320.3GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.22 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
76.86 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
2.460 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.460 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
153.7 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
Baffin
N17E-G3-A1
Variante GPU
Baffin XT
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
3 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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