Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 54% (1734MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 5 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 320.3GB/s)
4864 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Mobile
8.878 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +88%
16.7 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1556 MHz
Reloj base
585 MHz
1734 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
320.3GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
58
2560
Unidades de sombreado
7424
160
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
108.0 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasa de texturas
261.0 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (mitad)
16.70 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flotante)
16.70 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doble)
261.0 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GA103S
N17E-G3-A1
Variante GPU
GN20-E8-A1
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
7.2 mil millones
Transistores
desconocido
314 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.5

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