Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile y 12GB VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1734MHz vs 1545MHz)
NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 6 años y 7 meses tarde
Más VRAM (12GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 320.3GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (100W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Mobile
8.878 TFLOPS
RTX 3500 Mobile Ada Generation +78%
15.82 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 10 Mobile
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1556 MHz
Reloj base
1110 MHz
1734 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
320.3GB/s
Ancho de banda
432.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
40
2560
Unidades de sombreado
5120
160
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Núcleos tensor
160
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
98.88 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasa de texturas
247.2 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (mitad)
15.82 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flotante)
15.82 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doble)
247.2 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
AD104
N17E-G3-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
5 nm
7.2 mil millones
Transistores
35.8 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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