Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 465

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti y 1024MB VRAM GeForce GTX 465 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Ventajas de
Lanzado 6 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1582MHz
Más VRAM (11GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (484.4GB/s vs 102.7GB/s)
3232 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 465 Ventajas de
Menor TDP (200W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Ti +1226%
11.34 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
may 2010
GeForce 10
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1481 MHz
Reloj base
-
1582 MHz
Reloj de impulso
-
1376 MHz
Reloj de memoria
802 MHz

Memoria

11GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
352bit
Bus de memoria
256bit
484.4GB/s
Ancho de banda
102.7GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
11
3584
Unidades de sombreado
352
224
TMUs
44
88
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
0 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

139.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
13.38 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Tasa de texturas
26.75 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flotante)
855.4 GFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (doble)
106.9 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
200W
600 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GF100
GP102-350-K1-A1
Variante GPU
GF100-030-A3
Pascal
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
40 nm
11.8 mil millones
Transistores
3.1 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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