Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 y 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1733MHz
Más VRAM (8GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 38.40GB/s)
2416 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Ventajas de
Menor TDP (75W vs 180W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 +2038%
8.873 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2012
GeForce 10
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1607 MHz
Reloj base
-
1733 MHz
Reloj de impulso
-
1251 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR5X
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
192bit
320.3GB/s
Ancho de banda
38.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
3
2560
Unidades de sombreado
144
160
TMUs
24
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

110.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.320 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Tasa de texturas
17.28 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flotante)
414.7 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (doble)
34.56 GFLOPS

Diseño de placa

180W
TDP
75W
450 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GF116
GP104-400-A1
Variante GPU
GF116-150-A1
Pascal
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
40 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.17 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
238 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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