Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs Intel Arc B580

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 y 12GB VRAM Arc B580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1630 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 190W)
Intel Arc B580 Ventajas de
Lanzado 2 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 50% (2670MHz vs 1785MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (456.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
Arc B580 +647%
13.67 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2022
Fecha de lanzamiento
dic 2024
GeForce 16
Generación
Battlemage(Arc 5)
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1740 MHz
Reloj base
2670 MHz
1785 MHz
Reloj de impulso
2670 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2375 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
96.00GB/s
Ancho de banda
456.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
8
Cuenta de SM
-
512
Unidades de sombreado
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Núcleos tensor
160
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Caché L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Caché L2
18 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

28.56 GPixel/s
Tasa de píxeles
213.6 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
427.2 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (mitad)
27.34 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.67 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
1.709 TFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
190W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
BMG-G21
TU117-150-KA-A1
Variante GPU
SRPMF
Turing
Arquitectura
Xe2
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
5 nm
4.7 mil millones
Transistores
19.6 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
272 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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