Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (2670MHz vs 1785MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
Arc B580 +647%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 16
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
2670 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
2670 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
190W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
BMG-G21
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
SRPMF
Turing
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
4.7 milliard
Transistors
19.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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