Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 y 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1630 Ventajas de
Lanzado 11 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1785MHz
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 21.34GB/s)
416 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (65W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1630 +487%
1.828 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2011
GeForce 16
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1740 MHz
Reloj base
-
1785 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
667 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
64bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
21.34GB/s

Config. renderizado

-
-
-
8
Cuenta de SM
2
512
Unidades de sombreado
96
32
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

28.56 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.240 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
12.96 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
311.0 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
25.92 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
65W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GF108
TU117-150-KA-A1
Variante GPU
GF108-400-A1
Turing
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
4.7 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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