Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 3 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 44% (1620MHz vs 1125MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +7%
2.488 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Max Q +26%
2962
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2339
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2017
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1493 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1620 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
6
1024
Unidades de sombreado
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
51.84 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
77.76 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
38.88 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.488 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
77.76 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GP107
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N17P-G1-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.7 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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