Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q y 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Menor TDP (30W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 30% (1468MHz vs 1125MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +226%
7.516 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Max Q +570%
67
GeForce GTX 1080 Max Q
10
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1290 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1468 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5X
128bit
Bus de memoria
256bit
160.0GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
20
1024
Unidades de sombreado
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
93.95 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
234.9 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
117.4 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.516 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
234.9 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GP104
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N17E-G3-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
4.7 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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