Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon 540 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon 540 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q y 2GB VRAM Radeon 540 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (30W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Max Q +100%
2.304 TFLOPS
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q +66%
398
Radeon 540 Mobile
239
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2019
GeForce 16 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1100 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
160.0GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
35.97 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
1151 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
1151 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
71.94 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
Lexa
N18P-G61-MP2
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.7 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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