Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon E9260 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q y 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 7 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (30W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1200MHz vs 1125MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Max Q +7%
2.304 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
sept 2016
GeForce 16 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1090 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
896
64
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
57.60 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.150 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.150 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
134.4 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
Baffin
N18P-G61-MP2
Variante GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.7 mil millones
Transistores
3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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