Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile y 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1515MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Menor TDP (50W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Ventajas de
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Mobile +40%
3.103 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
oct 2012
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1380 MHz
Reloj base
-
1515 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

48.48 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.01 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasa de texturas
92.03 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.209 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doble)
92.03 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GK104
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.7 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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