Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile y 3GB VRAM GeForce GTX 970M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1515MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 120.3GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 970M Ventajas de
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Mobile +16%
3.103 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Mobile +50%
3436
GeForce GTX 970M
2285
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
oct 2014
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1380 MHz
Reloj base
924 MHz
1515 MHz
Reloj de impulso
1038 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
192.0GB/s
Ancho de banda
120.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

48.48 GPixel/s
Tasa de píxeles
49.82 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasa de texturas
83.04 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.657 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doble)
83.04 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GM204
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N16E-GT-A2
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.7 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)

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