Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1515MHz vs 1492MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 144.0GB/s)
Menor TDP (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 4GB)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +96%
6.111 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1380 MHz
Reloj base
1237 MHz
1515 MHz
Reloj de impulso
1492 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
192.0GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
16
1024
Unidades de sombreado
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

48.48 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasa de texturas
95.49 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.111 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.111 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doble)
95.49 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GA107
N18P-G61-MP2
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.7 mil millones
Transistores
desconocido
200 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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