Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile y 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 4% (1515MHz vs 1455MHz)
NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +188%
8.94 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 16 Mobile
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1380 MHz
Reloj base
930 MHz
1515 MHz
Reloj de impulso
1455 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
24
1024
Unidades de sombreado
3072
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
96
-
Núcleos RT
24
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

48.48 GPixel/s
Tasa de píxeles
69.84 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasa de texturas
139.7 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.940 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.940 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doble)
139.7 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
AD107
N18P-G61-MP2
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
5 nm
4.7 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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